- Lean
- Agile
- Scrum
- Kanban
- Product Backlog
- 成本估計需由工程師決定
- 設計和發現如何配合
- 設計師比工程師提前一次衝刺
- 利:當某樣東西的設計時間比建構時還要短時
- 弊:設計被限制在一次衝刺內,不一定可行
- 等到發現階段與設計階段都領先一段距離之後,再開始進行工程
- 利:如果需要更多時間進行發想與設計
- 弊:比較不靈活,且在未清楚工程成本下,做了很多決定
- 針對專案管理職責進行明確地溝通
- 梳理並排序backlog
- 建立里程碑與檢查點:提升士氣與創造成就感
- 撰寫優質的狀態報告(每週送出一次)
- 專案有沒有在正軌上
- 最近發生了什麼
- 接下來要做什麼
- 有任何問題或風險嗎
- 和團隊成員確認困境:大多數問題可以透過對話,或一些額外的釐清來解決。展現出對隊友的尊重與關心。
- 根據情況的變化調整計畫
- 在整個組織中分享最佳實踐
- 隨時可回答問題
- 減少任務依賴性
- 優化團隊資源
- 設計有限:選擇工程量大的專案
- PM有限:選擇不需要做太多發現且直接了當的專案
- 工程有限:注重策略規劃
- 改善團隊的流程
- 設定專案管理軟體
- 利用demo來做為強制手段
- 利用特殊日子投資被忽視的領域
- Bug
- 精修
- 內部工具
- 嗅出風險並減輕風險
- 改善整個產品團隊的品質與速度
- 雖然有按照原定日期發表,但未能實現目標
- 沒有按照原訂日期發表
- 團隊花很多時間在其他優先事情上,而不是他們的主要專案上
- 團隊速度被流程拖慢
- 考慮合作和收購
是一個相當熟悉的章節,花了很長一段熟悉和工程團隊共同協作開發進行,相關的經驗在去年一系列的IT管理文章都有分享過,Mindset真的是產品經理十分重要的元素,心態不對,即便工具在手也難以發揮效果,團隊也很難有產出,歷經過去一段的血淚史後,再看這些內容,不會有相見恨晚的感覺,而是更能深深體會文字背後的意涵,「經驗形塑出的心態」真的很重要!